魔兽世界怀旧服bwl什么时候开(魔兽怀旧bwl在哪里)

2021-12-28 14:22:49

Hello,这里是碎碎念君。

想必很多人希望难度可以封死工作室,然而现在暴雪眼前的问题却是——要不要为了杀死几头老虎,烧掉整座森林?


难度VS工作室?

如今怀旧服变味的环境,让很多人本能性的想到,能否通过把难度“原汁原味”的方式,根除工作室。碎碎念君想说,的确可以,然而因此流失玩家的风险,暴雪未必愿意承受。在国外,怀旧服已经开始人气不复,所谓“怀旧玩家”的热情并没有亘古不变的经受住考验。而能够彻底打垮工作室批量起号的难度,必然会导致一大部分“快餐时代”的玩家无法接受。这是一个看似非常无解的谜题。


TAQ/NAXX难度与工作室

在原版的TAQ/NAXX时代,暴雪秉承的理念是“只有5%精英配过本,其他95%只配做陪衬”。为此,非但“BOSS难度”很高,装备的门槛和手法要求也很高。即便是现在网络发达了,这5%扩大1倍也是极限了。然而,工作室却是吃这碗饭,相对比较能钻研的人。如果说能够压垮工作室,非得所有人都零容错的开荒,不但不能带老板,工作室自己毕业装都不能带一个不合格的号稳Farm,那难度设定恐怕要在60年代的基础上再向上一下,也就是比60年代的卡的更严,重新变回2020年的5%通过概念,让只有少数工作室能做起生意,绝大多数都被卡死在5%以外。

这确实可以实现,但是,为此无法承受的玩家又有多少?60年代的大团,玩起零容错来,不能通关的普通玩家远远多于工作室。而各种降低难度当正式服的年代,突然转到比60年代还硬核的“现实”版本,又有多少人承受得了?这显然是一个暴雪不敢面对的问题,至少在如今的TAQ,他们并不是这么做的。


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暴雪现在真不咋地,怀旧服再不留住人气,就离死不远了,大家现在喜欢金团,便当,就尽量满足,做生意就是要留住人气,打个本死难,人们就没心情了。谁给你消费,暴雪已经不是大爷了。

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