从杀死最终boss(网游:从杀死终极BOSS开始)
一般来说,序章给boss,很多游戏都会这么做,比如第一位回答者给的例子,就是前不久刚出的鬼泣5,这个属于单机游戏,放序章boss其实不用修改器也可以打得过(推荐主播纯黑有攻略视频),这个就属于游戏设计者专门设计出的彩蛋,某种意义上来说,是给玩家一种情感上心理上的享受,即序章通关的爽感。再比如取一些联网的mmorpg,在开头的时候让玩家去挑战一个boss,然后被打伤,失忆,然后在玩家的操作下一步步成长,成长后才发现在这个世界里或许永远见不到这个boss了,因为有无穷无尽的任务在等着你,这个就是网游的序章boss,就是作为故事的开端给你代入感让你生出兴趣去玩这个游戏,像这样的还有一些手游的卡牌游戏,比如神都夜行录里面的云中君大boss,出来的时候是九百九十九万的血,玩家攻击每次几十点上百点,这就是让你感受的绝望,向玩家发出的氪金的呼唤。
所以,一般在单机里,我们见到的序章boss,这里说的是可以让游戏终结的大boss,制作组或者是有意让玩家去尝试各种可能去战胜,或者设计了一些方案来应对高玩或者作弊玩家,举几个例子。
新的鬼泣5,序章打败boss,会给玩家直接通关,如果想要体验后续剧情,必须经过剧情杀。
血源诅咒,最开始打狼人,被狼人打死进去梦境游戏开始,玩家如果将狼人打死,就无法继续游戏。
剑侠情缘月影传说,主角开局如果开修改器将大师兄杀死,则主角会感慨,已经成为天下第一,活着没意思,于是跳崖身亡。
天地劫里,主角不遵从剧情杀,开修改器打败高妖怪,就会出发游戏设计者设计的对话。(怎么会打败了妖怪?一定是因为修改了参数吧!那该怎么办?只能重新打咯。)这就是游戏设计的固定程序。
所以,序章如果打败了最终的大boss,结局如何,完全看设计者的心情,鬼泣5这种打过通关的彩蛋,其实也是妥协修改器的一种方式,与其让玩家自己尝试破关,还不如给个通关彩蛋,也能显示出对玩家的诚意。
那么中国所有的电视剧都可以缩减到1集。
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