仁王2这个游戏太难了(仁王难玩吗)

2021-12-29 22:08:47

wow 居然看到了《仁王2》的问题,小猪感觉好意外。《仁王完整版》我在 PS4 上通了。《仁王2》之前没有参加 α 测试,β 测试打了一部分。今天花了一点时间体验和适应,刚打通最终测试版。其实也不长,1 个主线 2 个支线,还有一个支线就是单挑...那么,就分几个方面来聊一下我的感觉吧。捏脸相对于《仁王》,进游戏之后第一个比较大的变化就是,可以捏脸了!古人曾经说过,游戏十分钟,捏脸两小时。终于等到这一天,不用再面对东瀛杰洛特了,那还不得捏个痛!于是我就捏了一只双马尾的萝莉妹纸(嘤嘤嘤不过其实最开始比较担心进游戏之后的表现如何,毕竟之前玩《怪物猎人世界》也是捏脸捏了很久,结果游戏里糊的也就能看出个肤色。《仁王2》在一些主要的等待界面都是能看到自己的角色的,画面看起来还行,也会做一些可爱的动作。这一点小猪觉得还是挺开心的。进了游戏之后,如果刻意去看脸的话,觉得其实也还行,并没有一塌糊涂。不过这个游戏的节奏,更多的时候也没有机会注意到脸了。总的来说,捏好看一点绝对是不亏的。特别是还能继承到正式版游戏里使用,简直血赚!武器除了《仁王完整版》里包含的太刀、双刀、长枪、大斧、锁镰、大太刀、旋棍之外,《仁王2》新增了薙刀鎌和双斧。其中薙刀鎌的上中下三种架势会产生相应的形态的变化,感觉非常帅(想起了怪猎的斩击斧)。而且以前就觉得大太刀各种架势之间的切换和连段非常舒服,现在薙刀鎌的手感和连段更是爽到,感觉以后可以玩出花来。另外,虽然技能树界面被重做,增加了武士技和妖技这两类,不过各种武器的代表武技都还是传承了下来。比如搓背大师们很喜欢的居合啦、十字斩啦,哈哈哈哈。不过貌似这一代不能搓背了...人?妖?取消了九十九武器系统,改为了新的妖力系统,包含了妖反、基于魂核的妖技、守护灵对应的妖形态、不同妖形态之间的差异、妖力能量、敌人妖技、常暗领域等等。说实话最开始小猪是很不适应的,基本平时都不怎么用。不过在落命了十几次之后,打主线 boss 的时候,感觉意外的好用,就像解锁了新姿势一样(捂脸对于这个新系统,小猪最深刻的感受就是,更加鼓励进攻了。其实仁王这个 IP 一直以来动作戏份都是非常重的,也非常鼓励进攻(斜眼看隔壁举盾二人转)。不过 2 代中,妖反的收益,以及常暗领域的惩罚,使得我们更加需要集中注意力,保持进攻节奏,并接住每一次妖反。为什么这么说呢?因为在常暗领域中,我们的精力回复速度会降低很多,同时妖力恢复速度会提高。并且,我们如果妖反成功,敌人会损失大量的精力不说,我们也会直接补满精力条!注意,是补满!这个收益,说实话,有点夸张。同时,利用我们的妖力,配合上两个魂核的妖技,我们的进攻手段也丰富了很多。随着进度的推进,一次次的常暗领域之后,便会越来越觉得妖反的重要性。毕竟,每次都闪避马面的大斧子,精力是真的不够鸭!虽然目前开放的关卡很少,并且魂核也不多。不过小猪大胆预测,随着正式版的放出,以后大佬们的进攻会更加的华丽和行云流水。难度小猪个人觉得这次终极测试比之前的 β 测试要简单一点,不知道是不是小猪的错觉。不过对于新玩家来说,受苦肯定是免不了的了。虽然能达到挺多种新的敌人,不过敌人的种类还是不算很丰富。当然,比 1 代已经好很多了。另外,就目前打的这一个主线任务来看,感觉路线比莽要更重要一些。合理的路线会让难度降低很多。至于整个地图的设计,还是那个样子吧。看到这个门,就知道转一圈肯定会回到这里来开近路。没太多惊喜。其他防具部分,由于能获取到的装备也不多,所以没怎么看。反正都是纸,而且现在也没什么技能比较好的纸。武器部分,增加了一类代妖念槽的武器,不过还是没有很大的变化。可以直接通过蓝色剑冢招电脑控制的队友了,需要消耗酒盅,而且有时候 AI 有点蠢。比如乌鸦天狗飞起来了转圈准备砸地板,然后 AI 一定会在它下面一阵 A 地...木灵藏的还是一如既往的苟...小细节大地图上有地形啦、湖泊啦、建筑啦之类的东西了。有些地方指针移动上去会变成红色,这时候选择会发现可以得到道具,并且会有一点背景介绍。泡过温泉之后,大地图任务那里没有相关的图标。不知道是不是不再是收集要素了。总的来说,对于更刺激的节奏,小猪还是挺喜欢的。不过没有小钱钱,还在犹豫要不要预购正式版。




这个介绍赞

上一篇:家人癌症晚期有必要告诉他吗
下一篇:我怎么会被女生欺负
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
返回顶部小火箭