意难平漫画(动漫中的意难平)
有很多,但最让我意难平的是《死神》和《银魂》
这里就只讲《死神》吧
很多人可能会吐槽死神漫画的大片留白,回合制战斗,站桩耍帅等等,但是其实早期的死神每一话的内容信息量都是挺足的,甚至不亚于当时同为三大台柱的海贼王和火影忍者,而且新颖的设定,帅到炸的刀剑解放,那些可以当空间说说的经典台词,都是很多人入坑的原因。

先来说一说死神这一作的一些优点吧。
最亮眼的莫过于人物设计上,相比于火影和海贼王我更喜欢死神里的人物设计,从人物造型到性格到能力到人物关系,我相信很多人对这部作品感兴趣应该是从尸魂界篇开始的吧,“护庭十三队”的相继登场,让人想知道每个队长副队长的能力、斩魄刀的名字和实力排名,那时候贴吧经常讨论的就是这些内容。

甚至在破面篇出现的每个队的徽章、徽章上的花,每个破面的原型,十刃的“死因”都充满了设计感。可以说完现术之前的篇章,久保带人对每个角色都很深入的刻画,让这些角色活灵活现的。

但到了千年血战篇,久保带人以前的那种作画风格一下子就消失了,星十字骑士团一下子出现了那么多灭却师,但人物刻画上有点凑人数的意思,没有任何深入的去描绘这些角色,导致很多都是你都还没记住他长什么样他就一笔带过掉线了。(PS.死神的千年血战篇我看了四次,但我依然区分不开星十字骑士团的部分人物以及他们的能力)

死神的另一个优点就是名台词太多了,在当时微信还没出现的年代,我还看过我认识的小伙伴经常会把那些台词发在空间里。
说完优点,就得来吐槽了,也是我最意难平的地方。
首先是剧情方面,我一直认为死神的剧情最精彩的就是尸魂界篇,剧情反转了又反转,尤其是蓝染最后撩起自己的头,捏碎自己的眼镜,在大家的注视下去到虚圈的时候,有谁会想到这个表面温柔的大叔,在剧情中期惨死的角色,竟然会是Boss。

可以说整个剧情跌宕起伏,一气呵成,甚至比起同期火影和海贼王的剧情,我更喜欢死神这个篇章的,然后这也是久保的巅峰,后面的剧情创作能力就开始急速下降了,但在完现术篇之前还算不是太糟糕。
而且由于一护过早的接触了护庭十三队,与部分队长和副队长
交手过,队长与副队长该展现的实力基本都展现的差不多了,这就导致了无论在破面篇还是后面饱受诟病的千年血战篇,队长们的实力与一护的实力要面对后面更强的反派角色肯定是会很矛盾的,一护还好,有虚和灭却师这两个能力可以为他加buff,久保也创作了一个高人气的假面军团来为一护强行加buff,但护庭十三队就很尴尬了,原作没有任何关于他们修炼的描写,因此你可以看到久保把护庭十三队的队长与副队长的实力定位开始模糊化,你完全不知道他们怎么突然又变强了,反正每一次打不过,再来一次就莫名其妙的打赢了。

第二个也是最饱受诟病的回合制战斗,尸魂界篇是很少这种方式的,但在破面篇开始这种回合制战斗就开始泛滥——你一刀我一刀,我解说我的能力,对你释放技能,把你打残,你微微一笑,也解说你的能力,然后对我释放技能,我重伤,但我重新站起来,又解说我的能力,对你释放技能,并且暗示你这个技能的弱点,你中招后表示你还没发挥全部实力,又解说你的新技能并且大言不惭的告诉我这个技能的弱点,但我就是不听,我要硬抗你的技能。反反复复的循环这种模式,在千年血战篇基本上都是这个模式。

第三个就是主角的设定,比起火影忍者里鸣人要当火影,海贼王里路飞要当海贼王,一护可以说从头到尾都很被动,当死神是意外,去尸魂界是去救露琪亚,去虚圈是救井上,千年血战篇是救石田,可以说他没有热血少年漫主角都有的远大理想,因此很少主动地行动,需要别人来告诉他哪儿哪儿发生了什么事,需要你出面来拯救。
第四个就是世界观上没有更加深入描绘,例如尸魂界从头到尾就没描写过里面的风土人情,背景,还有就是虚圈,这个虚生存的地方也没有太多笔墨的描绘。
第五个就是久保没有驾驭长篇的能力,很多有趣的设定和很多有魅力的角色都是说掉线就掉线,挖的坑到完结那一刻还有一大堆没填。后期的剧情每一话都很空洞,犹记得每次更新的时候观看都有种鸡肋的感觉,食之无味弃之可惜。
总而言之,在前期剧情的暴走展开达到巅峰之后,久保的剧情驾驭能力不足就开始暴露无遗,我一直在想如果给他安排一个脚本能力很强的主编会是怎样的结局呢。
我觉的应该是《死神》
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