攻壳机动队 黑客帝国(攻壳机动队和黑客帝国)

2022-02-28 07:16:36

其实宽泛的讲,三者都属于赛博朋克的范畴,讲述了在不远的未来,人类因为科技而迷失的故事。赛博朋克的开创者应当算是电影《银翼杀手》,电影借鉴了科幻作家菲利普·K·迪克1968年的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》的部分情节,而且威廉·吉布森又在1982年看了这部电影,之后脑洞打开写出了《神经漫游者》系列,极大地扩展了赛博朋克的世界观。之后的作品基本上都沿袭了这些作品的世界观。

之后《攻壳机动队》最先将《神经漫游者》系列中的概念影像化,之后《黑客帝国》又借鉴了前者,而《刀剑神域》则是借用前面这些作品的概念,把类似游戏攻略的内容“赛博朋克化。

我觉得三者的关系实际上这样的:(《银翼杀手》→《神经漫游者》 →)《攻壳机动队》→《黑客帝国》→《刀剑神域》

后者是前者的特例,并在内容上借鉴前者,但是表达的主题的又各不相同。

攻壳机动队是建立在一个高科技网络犯罪横行,而且人类普遍义体化的世界观里的,而义体化的极限就是人完全舍去肉体,将意识上传网络。

在内容编排上,《黑客帝国》还借鉴了很多《攻壳机动队》的镜头细节,比如插满管子的身体,以及透视镜头。

不过刀剑神域的话,实际上借鉴的内容只有通过游戏进入网络世界,以及在游戏中死去,现实中也会死的设定。其他的展开基本上都是游戏的内容了,属于游戏亚文化的范畴。

没有,反正我没发现

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