塞尔达传说荒野之息真的好玩吗(塞尔达传说荒野之息好玩不)
谈下自己的真实体验。
- 《旷野之息》是没有多周目设计的。
虽然不知道任天堂是出于怎样的想法,而没有给《旷野之息》加入多周目设计,但可以肯定的是:如果你从零开始第二遍游戏,所收获的快乐要低于第一次体验。
「旷野之息」

首先想说的是,笔者是个塞尔达忠实粉丝,即便游戏通关了一年多,我还保存着游戏实体盘。只不过可惜的是,我再从零开始第二次游戏时,还没拿到滑翔伞,就复位了之前的存档。
之所以如此,跟游戏没有多周目设计难脱干系。
当下的许多开放世界游戏,都会加入多结局设定。而玩家通过剧情关键点的抉择,进而解锁相关结局。可惜的是,《旷野之息》只有一个结局。
并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏:打败大魔王,之后拯救公主,进而走向人生巅峰。

单一结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情,整个游戏的剧情设计近乎直接垮掉。
当然,刻意弱化剧情,也是为了突出游戏探索的自由度,这只是出于玩法侧重所做的改变。
因为剧情的薄弱,再加上开放地图下空旷的世界。第二遍进行游戏,依然被深深的孤独感笼罩,爬山骑马,听风捉鱼,把一切能做的做了一遍。
我突然想知道明白为什么林克不说话了,因为整个旷野之上,无人与他同行。
好了,这就是我的回答。你第二次玩《旷野之息》是怎样的感受,欢迎留言讨论。
我玩5遍了!!!!挺好
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