武装突袭3怎么样(人视我如草芥的全文)
《武装突袭3》是波西米亚工作室的作品,其原版作为军方训练用软件提供给军方,在对某些细节做修改后发出了民用版,真实性略有下降,但仍被视为最真实的战争游戏之一(因新更新后我家电脑带不起来了,就不发图了,可自行百度)。
武装突袭3比较注重多人联机,即使不是正版使用第三方平台也可以获得很好的游戏体验。游戏自带编辑器,可以自己做单人或联机任务,但要想做出大型FPS,如使命召唤系列的感觉需要一些技术,如果做简单的任务,熟悉一下编辑器,5分钟就足够了。游戏也自带了十几个或大或小的单人任务,但因为队友的问题,一些任务较难,还是多人容易一些。
多人游戏对于普通游戏玩家就是纯娱乐,享受一下和战友一起在枪林弹雨中穿梭的感觉,在战场上和队友互相分享情报,互相掩护,互不抛弃,能给人精神上的满足。当你被机枪压制了,通过语音向队友请求支援,不一会,队友开着装甲车赶到,你会感觉自己是最幸福的,最强大的,是最安全的,因为有乐于也敢于为自己付出一切的战友。
但因其真实性,想要玩好比较难,就拿步枪射击来说,需要先算一下敌方的距离和战场风向(望远镜视野中都有现成数据,军方版都没有,需士兵自己判断),调好密位(即上扬枪口,比如密位1400,在不受其他条件影响下,你瞄准距你1400远的地方,子弹会落在瞄准点上,军方版也需士兵自行根据经验调整射击方向,民用版可以直接设置),再看看环境,环境的不同会导致空气阻力不同,子弹下坠速度也不同,一切准备好后,再开枪,才可能击中目标。这一切如果一个人做很费事,也可能被偷袭,所以多人合作很重要。
繁琐的工序,对团队配合的要求之高,加上200公里的海岸线(1比1复制,跑图?跑完黄花菜都凉了,还得靠车和飞机,gta5的海岸线只有15公里)决定了这是一款进度极慢的游戏,我和同学配合最好的的一次,零伤亡,8个人用了14个小时杀了4个重要目标,其他敌人就不计其数了,我做地图时添加了许多不确定因素,来防止自己剧透,导致最后难得不得了,我们基本都是靠敌人的武器打下来,3名送弹员2千多发子弹没够用。这让喜爱做英雄的玩家头疼,像使命召唤,你可以独自冲上去,以一敌百,但在武装突袭3,冲上去后,绝大多数情况你只能说一句话:我挂了,谁来把我拖回去救一下。
这种慢吞吞又十分难上手的游戏很难有新玩家,但只要能稍微感受到一点武装突袭的精髓的玩家都会被她独特的游戏体验吸引,为那种不是为了杀敌而是能和战友同生共死,为战友上刀山下火海的精神而感动,赞叹。想要深入武装突袭3,最需要的不是技术,而是内心深刻的对精神的感悟。
睡前临时写的,深感没有写出我内心的最深的感悟,如有不恰当之处,还望见谅。欢迎留言讨论。
简而言之“爱我者视我如命,不爱我着视我草芥.”
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