为什么游戏通关了就不想玩(单机游戏不好玩)
前言
玩到最后让我哭出来的游戏,真不多。
想了想,只能找到一款让我很感动,且通关之后让我连续几天都不想碰电脑的游戏。
那就是R星的《荒野大镖客2》。
我是为了它买的ps4,pc出了之后又买了一份。
现在偶尔还拿出来玩,不过讨债的剧情一直没做。
大镖客2最大的特点,就是游戏中对主人公亚瑟的人物塑造太强了。
gta5单机通关之后,就会开始线上模式,毕竟线上玩法特别多也特别有趣(除遇到孤儿除外)
然而大镖客2,线上玩起来,总是很乏味无趣。毕竟主角不是亚瑟了,就感觉没那味了。
总感觉故事模式更加有趣,做做小任务,去打打猎,到营地里找人聊聊天。只要不让亚瑟得病一切都美好的很。
闲的无聊,看着主角亚瑟手绘的日记本,记录的事情,非常有趣。

正文
这款游戏是非常典型的慢热游戏。
光开头的雪地关卡就能pass掉很多人,因为很无聊。
出了雪地才是游戏的真正开始。而雪地关卡存在的目的,或许就如同黑魂3中的古达,不是玩家挑选游戏,而是游戏挑选玩家。
大镖客2,从亚瑟开始得病开始,画风就开始变了。
个人认为这游戏的主旨就开始升华了,游戏的主人公从一个打打杀杀的黑帮愣头青,向着寻找自我救赎的路上前行。当得知自己是绝症的时候,就开始把生的寄托交给了约翰·马斯顿。

下面剧透。
gta5中有多种结局,其中就有happy end结局
而大镖客2中虽然有不同的结局。
但主人公亚瑟,无论如何都逃脱不了死亡,这或者就是亚瑟的命运。
只不过我们可以给亚瑟,一个英雄般的死亡,而不是小人样的死亡。
最后看着亚瑟躺在悬崖边上,看着落日迎接自己的死亡。
作为玩家心中真是说不出来的敬佩。(总感觉亚瑟过于愚忠了,不过这也是人格魅力)
游戏并没有在亚瑟死亡后结束。
约翰·马斯顿是亚瑟最后所救下的人物,他代替了后面的主角之位。
成了玩家可以继续探索这个世界的角色。
马斯顿后来彻底金盆洗手,一场机缘巧合下凑到了钱,与老婆孩子一起开了个农场。
这期间昔日的成员“大叔”也来入伙了。
最后平克顿侦探发现了约翰·马斯顿的农场,故事到此结束了。

想要知道后面的故事,就要玩1代了。
毕竟2代相当于1代的前传了。
给你两个游戏,很多人没玩过。(最终幻想十)和(最终幻想七核心危机)
如果玩过,或者看过全剧情,再来说你会不会感动到流泪。
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