街霸好玩还是拳皇好玩(街霸拳王连招操作)
如果在世界范围内将格斗游戏玩家喜爱类型版图做一个划分的话,除了中国大陆地区之外,且不说欧洲、北美、日本这三块重要市场,甚至中东、澳洲、南美、中国台湾、中国香港、东南亚都是《街霸》系列的人气最高。
世界级的游戏大赛如今很少见到《拳皇》新作,更别提20年前充满bug的《拳皇97》了,所谓“《拳皇97》世界冠军”,也就是一小嘬人自己的土嗨罢了。
而大陆人气最高的格斗游戏是《拳皇97》,这个肯定毋庸置疑,不过也有少数地区对它不屑一顾的,比如天津《拳皇98》就远比《拳皇97》受欢迎的多。在北上广这些一线大城市以及部分格斗游戏氛围相对浓厚的地方,如武汉、成都等,据我了解《罪恶装备》和《街霸》系列的铁杆粉丝也为数不少。就《拳皇97》的大本营来说更多集中在江浙地区以及东北三省。
《拳皇97》在中国大陆的影响力为何如此之大,我曾在不止一篇回答中提到过,无非就是几个原因:盗版横行、上手(理解)简单、模拟器的盛行。当然结合到后来直播的发展,这种简单易懂又社会的游戏能在广大三四线城市的玩家群里迅速下沉,《拳皇97》的流行像极了几年前的快手以及如今的拼多多。
所以我就其他答案中提到的那些《拳皇》“成功的地方”进行一点微不足道的反驳吧。
1.所谓“《街霸》普及率不如《拳皇》”:
世界最大格斗赛事,北美的EVO,每年《街霸》系列新作都是看家的比赛项目,好比奥运会中的田径和三大球,而2018年已经没有了《拳皇》系列最新作《拳皇14》。世界范围内格斗比赛中,《街霸5》项目的奖金最高,《拳皇》?斗鱼开枪抢10了解一下。
2.所谓“拳皇画面更华丽”:
我觉得就这个问题就不要再说什么了吧。,不知道这是从哪得来的结论?

3.所谓“拳皇节奏更快,打击感强”:
这个是由于部分玩家对《街霸》的认识仅停留在了1992年发售的《街霸2 CE》上面,不多说,我只放一段当年梅原大吾在《超级街霸2x》的对局片段来解释。顺便一提《超级街霸2x》是94年的作品,也就是和《拳皇94》是同一年的作品。
4.所谓“街霸后续格挡系统使对战充满了试探,显得十分愚蠢”:
看完这个我真是要笑死了,《街霸3.3》被誉为2D格斗的顶点不因为别的,正是因为这位朋友所提到的“愚蠢的格挡系统”,也正是因为这个原因,让这部作品的游戏深度内涵,直到今天都无法被超越,也造就了当年梅原大吾的“背水逆转剧”。
现在一个动画新番《高分少女》讲述的正是以《街霸》系列的格斗游戏为主线的故事,里面提到了《街霸》各个系列的发展以及对后世所产生的影响,非常专业,梅原大吾也有参与了制作,有兴趣的朋友不妨一看。
应该说是风格不同吧!街霸讲究的更多进攻防守反击套路,拳拳到肉,连招虽少,但打击感十足,人物区别优势劣势很明显,难上手。拳皇么,从95开始就火的一逼一直到98,99开始没落,拳皇优点是优先开发了adv模式,大小跳影跳以及逆向目押的套路开发,进攻压制变的非常完美,攒气超必杀闪光的快感让人欲罢不能,多样化的连击,丰富的角色招式,和优秀的背景故事,缺点也一大堆,人物的不平衡,能划出来三六九等,咱们的国民97,打来打去就那几个人,无尽的bug,使用bug甚至成为了一种技巧和手法,流传了二十年的比赛规则,不能无限连禁裸杀,但这正是说明了拳皇这个游戏的魅力所在,我个人认为,拳皇更胜一筹,我不管老外的主流是什么,我只在乎我生活中所拥有的,另外向大家推荐,拳皇13才是我心中最最最牛逼的存在!你们不去试一试真的太可惜了!
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